문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록 (문단 편집) ==== 스캐터건 (Scattergun) ==== [[파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Wiki_scattergun.png]] {{{#!wiki style="max-width:400px; border-radius:10px; margin: 10px; background-color: #24201B; text-align:center; border:10px solid #24201B; " {{{#!wiki style="max-width:200px; margin:0px auto; border-radius:10px; padding: 25px; background-color: #3C362F; border:3px solid #3C362F;" [[파일:Backpack_Scattergun.png|width=100]] }}}{{{+3 {{{#b2b2b2 '''스캐터건'''}}}}}} {{{#847668 레벨 1 스캐터건}}} }}} || '''처치 아이콘''' ||<-4><#f0e9cc> [[파일:Killicon_scattergun.png]] || || '''장탄수''' ||<-4> {{{+1 '''6'''}}} / 32 || || '''공격 유형''' ||<-4> 히트스캔 || || '''피해 유형''' ||<-4> 탄환 || ||<-5> '''피해량''' || || '''최대 피해량''' (175%)[br]탄환당 '''10.5'''[br](탄환 10개, 최대 '''105''') || '''기본 피해량'''[br]탄환당 '''6'''[br](탄환 10개, 최대 '''60''') || '''최소 피해량''' (52.8%)[br]탄환당 '''3.168'''[br](탄환 10개, 최대 '''31.68''') || '''[[치명타(팀 포트리스 2)#s-3|소형 치명타]]'''[br]탄환당 '''8.1 - 14.175'''[br](탄환 10개, 최대 '''81 - 141.75''') || '''[[치명타(팀 포트리스 2)|치명타]]'''[br]탄환당 '''18'''[br](탄환 10개, 최대 '''180''') || || '''산탄도''' ||<-4> 0.0675 || || '''공격 주기''' ||<-4> 0.625초당 1발 (초당 1.6발, DPS 96, 최대 168) || || '''재장전 시간''' ||<-4> 초기 0.7초 + 발당 0.5초, 총 재장전 시간 3.2초 || [youtube(iA7lAe9fcuc)] 스카웃의 기본 무기.[* 스캐터건이라는 이름은 '''[[더블 배럴 샷건]]'''을 부르는 여러 명칭 중 하나다.] 가운데에 드럼탄창이 있지만 총구가 두 개이며 재장전을 할 때에만 레버를 당겨서 재장전하는[* 재장전 때에만 [[레버액션]]으로 탄피를 빼내고 탄약을 총에 넣는 동작은 없는데, 이건 [[하이퍼 FPS]]의 특성상 장전 모션이 많이 생략된다는 것을 감안해야 한다. 애초에 탄약 용량이 많은 드럼 탄창으로 설정됐지만 보다시피 그 크기가 12게이지 산탄 30발 이상의 탄을 모두 넣기엔 턱없이 부족하다. 다만 실제 모델링을 자세히 보면 드럼탄창 아래에 탄 삽입구가 있는데 본래 의도는 여타 팀포2 산탄총류처럼 쏘고 난 뒤 레버를 당기고 재장전할 땐 탄약을 넣는 것을 구상하려 했다가 폐기한 것으로 추정된다.] 기묘한 구조를 가진 더블 배럴 레버액션 산탄총이다. 발사하면 대미지 6의 탄환을 '''10발 발사'''한다. 산탄총 계열의 무장이라 원거리나 중거리에서는 집탄율이 낮아 효율이 떨어지지만, 근접할 수록 올라가는 탄환별 피해량이 일반 산탄총은 기본 피해량(6)의 150%까지 올라가며(9) 스캐터건은 기본 피해량(6)의 175%까지 오른다.(10.5)[* 하지만 모든 캐릭터들은 48Hu의 히트박스가 존재해서 실질적으론 거의 겹쳐질 정도로 근접하지 않는 이상 174% 정도여서 인게임상으론 대미지가 풀히트 기준 '''104'''다. 사실 105를 띄우는게 불가능한 것은 아닌데, 적이 달리고 있는 방향으로 자신도 같이 뛰면 낑김 버그가 발생하여 105의 대미지를 줄 수 있다. 실전에서 활용하기 어려운게 문제지만.] 즉, 근접 시 최대 105의 피해를 줄 수 있어 솔저, 헤비 등의 체력 높은 적을 산탄총보다 빨리 처치하는 것이 가능하다.[* 솔저의 근거리 로켓, 데모맨의 유탄 직격과 비등한 수준이다, 주요 공격군과 비교해도 근거리 화력 면에서 그다지 꿀리지 않는다는 말.] 아무튼 스카웃의 빠른 이동 속도를 활용하여 적의 공격을 피하면서 산탄총을 난사하는 것이 스카웃의 기본적인 운영이다. 근거리에서 빙글빙글 돌며 이걸 난사하면 [[헤비(팀 포트리스 2)|헤비]]도 3~4발 쏘면 골로 보낼 수 있다. 스카웃의 주 무기 중에서 가장 장탄수가 많고 어느 병과던 대부분 기본 무기가 성능이 가장 적절하기에, 스카웃 역시 스캐터건이 실력이 된다면 적 서너 명 정도를 한 탄창에 잡을 수 있다.[* [[NISLT]]의 스카웃 프렉무비에서 거의 전부가 스캐터건을 사용하는데 그만큼 적 여럿을 잡는 게 제일 수월한 무기이기 때문이다.] 1발의 최초 재장전 시간은 스캐터건은 0.7초, 일반 산탄총은 1초로 일반 산탄총보다 빠르다. 이 때문에 산탄총보다 전체적인 재장전 시간이 빨라 몇 발식 끊어서 장전하는 경우에는 산탄총보다 효율적이다. 스캐터건의 초기안에서는 '''동시 발사 기능'''이 있었다. 이 기능을 구현한 모드를 통한 실험 결과에서는 초당 피해량이 무려 '''230''' 이상인데, 이 수준에서 치명타가 터지면 '''최대 360'''이라는 정신 나간 수치가 나오는 탓에, 결과적으로는 균형 문제로 삭제되었다. 이것은 2발 장전해서 연사하듯 쏠 수 있는 자연에 섭리에 약간 반영된 듯하다. 기본 무기답게 무난하고 무엇보다 스카웃의 주 무장 중 가장 지속 화력이 높은 특성상 탄창을 다 비운 뒤 도망치면서 장전하는 식으로 히트 앤 런에 최적화되어 있으며, 안 그래도 어려운 스카웃의 주 무장 중 에임 난이도가 그나마 제일 쉬운 편이라 대다수의 픽률을 차지한다. 스카웃의 다른 주 무장들이 하자가 많다는 점도 스캐터건의 픽률을 높이는 큰 이유.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기